A la veille de la reprise des championnats, arbitrage-rugby.com vous présente les principales évolutions concernant les règles du jeu au niveau français et international.
AU NIVEAU INTERNATIONAL
Les nouvelles directives de l’International Rugby Board IRB pour application au niveau français et international. 5 points clés ont été mis en avant par l’IRB pour la saison 2010-2011, nécessitant l’attention particulière des arbitres :
1. Phase de plaquage et récupération du ballon par des joueurs participant au plaquage : l’IRB insiste pour cette saison sur la nécessité, pour les joueurs participant à une phase de plaquage mais n’étant pas considérés comme plaqueurs (les joueurs qui se saisissent du joueur plaqués et qui restent sur leurs pieds sans aller au sol) de lâcher le joueur et le ballon avant de pouvoir disputer sa possession.
2. Les commandements en mêlée : l’IRB impose aux arbitres de décomposer l’ensemble des commandements en mêlée sur un tempo plus long que les saisons précédentes afin de favoriser la stabilité et l’équité en mêlée.
3. Les hors-jeu dans le jeu courant et sur les phases statiques (ruck/maul) devront faire l’objet d’une attention accrue de la part des arbitres, et en particulier sur les conditions de remises en jeu des joueurs en position de hors-jeu.
4. A ce titre, les obstructions dans la zone des mauls et les interventions illicites de joueurs placés à leur périphérie devront faire elles aussi l’objet d’une attention accrue.
5. Jeu déloyal : une sévérité extrême est demandée aux arbitres sur les percussions et plaquages dangereux.
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AU NIVEAU FRANÇAIS
De nouvelles dispositions FFR relatives aux catégories C et D (de la 2e division fédérale à la 4e série, en passant par les compétitions « jeunes » Danet, Phliponeau, Teulière, etc.) sont mises en place. Concernant les catégories A et B, aucune nouvelle disposition spécifique FFR n’intervient.
1. Plaquage / phase de plaquage :
Concernant le plaquage en lui-même : il est désormais autorisé de plaquer un joueur seulement du bas du sternum jusqu’aux jambes. Il est interdit de plaquer sur la ligne des épaules et au-dessus (sanction : CPP).
Par ailleurs, un rappel est fait sur l’interdiction pour le porteur du ballon d’aller volontairement au sol sans avoir été plaqué (sanction : CPP).
2. Ruck :
Arrivée sur la phase de plaquage / ruck :
- Pour les joueurs arrivant en soutien sur la phase de plaquage, il faut engager la liaison avec l’adversaire sur le pas qui suit par rapport au ballon. Le contact/la liaison ou le déblayage en périphéries sont interdits.
- Découlant de la consigne IRB, pas de percussion avec l’épaule pour les joueurs venant en soutien sur la phase de plaquage. Il est nécessaire de venir se lier lors de l’entrée dans le ruck. Les déblayages au sens propres deviennent de ce fait quasiment prohibés.
Le gratteur :
- En catégorie C et D, les consignes sont modifiées pour les « gratteurs » : c’est désormais seulement le premier joueur d’une des deux équipes arrivant le premier sur la phase de plaquage/ruck qui est autorisé à disputer le ballon. Pas de changement concernant les gratteurs en catégorie A et B.
3. Mêlée :
De nouvelles dispositions modifient l’organisation de la mêlée :
Les nouveaux commandements en mêlée sont les suivants :
1. « FLEXION » : joueurs en flexion (ils plient les jambes, dos plat), les têtes s’imbriquent en quinconce sans contact à hauteur des tempes. Le haut du crâne ne doit pas entrer en contact avec l’épaule des vis-à-vis. Les joueurs de deuxième et troisième lignes doivent avoir au moins un genou au sol.
2. « PLACEMENT » : les joueurs de première ligne se placent (ils s’engagent, rentrent en contact sans impact) tout en se liant à leurs vis-à-vis. Les 2 et 3e lignes se placent en se relevant.
3. « STOP » : les joueurs repositionnent leurs appuis, l’arbitre s’assure de la stabilité de la mêlée. A aucun moment les épaules ne doivent être en dessous des hanches.
4. « JEU » : on ordonne au demi de mêlée d’introduire. Le jeu de la mêlée ne commence pas au commandement mais seulement lors de l’introduction du ballon. Les joueurs commencent alors à disputer la mêlée.
Autres dispositions :
La poussée est autorisée seulement pour le gain du ballon (elle doit impérativement revenir à la stabilité après le gain du ballon).
Hors cas de match à effectif incomplet/insuffisant, les mêlées simulées n’existent plus. En conséquence aucune 2nde mêlée ne doit être ordonnée après la première. Seule deux cas de figure sont envisageables lors de la dispute d’une mêlée :
- Le ballon est gagné par une des deux équipes, le jeu de la mêlée se déroule sans faute : le jeu continu.
- Une faute est détectée : CPF ou CPP.
g) Dans le cas exceptionnel de non détection d’une faute après que la mêlée ai pris fin de manière anormale, l’arbitre accordera un CPF en fonction de l’équipe ayant introduit le ballon.
Exception : lorsque le ballon ressort du tunnel directement sans avoir été talonné, un CPF doit être accordé à l’équipe qui ne bénéficie pas de l’introduction
4. Le maul :
Un maul ne doit pas aller au sol. Si le cas se produit :
- un porteur du ballon allant volontairement au sol lors d’un maul sera sanctionné d’un CPP
- un porteur du ballon allant involontairement au sol imposera à l’arbitre de stopper le jeu et d’ordonner une mêlée ordonnée au bénéfice de l’autre équipe.
Exception : dans le cas ou un maul irait au sol sans qu’une faute ne soit détectée et si le ballon est immédiatement disponible, on encouragera les joueurs à sortir immédiatement le ballon.
5. Touche et alignement :
Le capteur du ballon en touche ne doit pas être mis au sol avant que la touche ai pris fin.

